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O que fica guardado

Política de privacidade

Sem letra miúda: aqui está tudo o que o Diceon guarda sobre você, por que guarda, com quem divide e como apagar.

Última atualização: 22 de agosto de 2026

1. Quem trata os seus dados

O Diceon é o responsável pelo tratamento dos dados descritos aqui, nos termos da Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018). Para falar sobre privacidade, escreva para [email protected].

2. O que guardamos

Cadastro

  • Nome, e-mail e a senha em formato irreversível (password_hash). A senha em si não é armazenada e não pode ser lida por ninguém — nem por nós.
  • Códigos de confirmação de e-mail e de recuperação de senha, temporários.

Uso do serviço

  • As guildas de que você participa, as mensagens do chat e as rolagens de dados, com data e hora.
  • O endereço IP e o horário de cada acesso à sua conta. Servem para conter ataque de força bruta, mostrar quem está na mesa e cumprir a obrigação de guarda de registros de acesso do art. 15 da Lei do Marco Civil da Internet (Lei 12.965/2014).

Métricas de uso

  • Via Google Analytics: páginas visitadas, tempo de sessão, tipo de dispositivo e navegador, e localização aproximada (cidade/país) a partir do IP. Serve para entender como o Diceon é usado — não para publicidade.

Marketplace de mapas

  • Os mapas que você publica ou compra: título, arquivo e preço.
  • O registro de quem licenciou o quê para quem, para a licença valer e a comissão da Akira ser calculada corretamente.

Assinatura e pagamento

  • A patente atual da conta e as datas de início, renovação e cancelamento.
  • O CPF ou CNPJ informado na contratação, exigido pelo intermediador para emitir a cobrança.
  • O extrato de cada cobrança: valor pago, forma de pagamento, data, situação, link da fatura e os identificadores correspondentes no Asaas.
  • O histórico de trocas de patente — de qual para qual, quando e por quanto.

Número de cartão, validade e código de segurança não passam pelo nosso servidor: o formulário de pagamento aparece dentro do Diceon, mas os dados são enviados direto para o Asaas por conexão cifrada. O que volta para nós é só a confirmação de que a cobrança foi paga.

Suporte

  • Os chamados que você abre: protocolo, assunto, mensagens trocadas e os arquivos que você anexar.

Não usamos pixel de rede social e não vendemos dado para ninguém.

3. Para que usamos

  • Executar o contrato: criar e manter sua conta, fazer as guildas funcionarem, viabilizar a licença de mapas no marketplace, cobrar a assinatura e responder aos chamados.
  • Cumprir obrigação legal: guardar registros fiscais e contábeis das cobranças, e os registros de acesso exigidos pelo Marco Civil, pelos prazos que a lei determina.
  • Legítimo interesse na segurança: conter abuso, fraude e ataque ao sistema.
  • Medir uso do serviço: entender quais partes do Diceon são mais usadas, via Google Analytics, configurado sem recursos de publicidade (Google Signals e personalização de anúncios desligados).
  • Comunicação necessária: e-mails de confirmação de cadastro, recuperação de senha, aviso de cobrança e resposta de chamado.

Não usamos nenhum dado para fins de marketing, publicidade direcionada, perfilamento ou venda a terceiros. Não mandamos publicidade sem você pedir.

4. Cookies

Dois grupos: o cookie de sessão, que mantém você conectado enquanto joga, e os cookies do Google Analytics (como _ga e _gid), que usamos para entender o uso do serviço. Os cookies do Analytics são de terceiro (Google) e podem ser bloqueados nas configurações do seu navegador sem afetar o funcionamento do Diceon. Não há cookie de publicidade. A página que você está lendo agora não usa cookie nenhum.

5. Com quem compartilhamos

Com ninguém para fins comerciais. O necessário para o serviço existir:

  • Asaas — intermediador de pagamento. Recebe nome, e-mail, CPF ou CNPJ e o valor da cobrança para processá-la.
  • AWS (Amazon Web Services) — hospeda a infraestrutura do Diceon (banco de dados e aplicação).
  • Google (Google Analytics) — recebe dado de navegação para métricas de uso do serviço, sujeito à política de privacidade do Google.
  • Provedor de e-mail configurado pelo serviço, apenas para entregar as mensagens citadas acima.
  • Backblaze B2 — onde ficam as cópias de segurança do banco de dados. Veja a seção seguinte.
  • Autoridades, quando houver requisição legal a que sejamos obrigados a atender.

Dentro de uma guilda, seu nome, suas mensagens e suas rolagens ficam visíveis para os outros membros — é o funcionamento normal de uma mesa compartilhada. Guilda pública aparece na lista de mesas abertas. No marketplace, o nome de quem criou um mapa fica visível para quem compra, e vice-versa, na medida necessária para a licença existir.

6. Dados que saem do Brasil

O Diceon roda em infraestrutura da AWS fora do Brasil, e usamos o Google Analytics para métricas de uso — isso envolve transferência internacional dos dados da aplicação e das métricas de navegação. Essas transferências têm base no art. 33 da LGPD, apoiadas nas cláusulas contratuais e nos mecanismos de proteção de dados que a AWS e o Google oferecem para esse fim.

As cópias de segurança do banco também são compactadas e enviadas, por conexão cifrada, para um bucket privado no Backblaze B2, cujos servidores ficam fora do Brasil, que mantém as cópias em armazenamento privado e as apaga conforme a retenção que configuramos.

7. Por quanto tempo

  • Cadastro, guildas, mensagens e rolagens: enquanto a conta existir.
  • Registros de acesso (IP e horário de login): no mínimo 6 meses, conforme exige o art. 15 do Marco Civil da Internet — inclusive depois de a conta ser encerrada.
  • Registros de cobrança: cinco anos após o pagamento, prazo em que a lei fiscal e civil pode exigi-los — mesmo depois de a conta ser encerrada.
  • Chamados de suporte e anexos: dois anos após o encerramento do chamado.
  • Códigos de confirmação e links de recuperação: minutos ou uma hora, conforme o caso; depois deixam de servir.
  • Cópias de segurança: pela retenção configurada; um dado apagado da conta some das cópias quando a última que o continha vence.

8. Seus direitos

A LGPD garante a você pedir confirmação de que tratamos seus dados, acesso a eles, correção do que estiver errado, portabilidade, anonimização, bloqueio ou eliminação, além de informação sobre com quem os compartilhamos e de revogar consentimento.

É só escrever para [email protected] ou abrir um chamado no aplicativo. Respondemos em até 15 dias. Se a resposta não resolver, você pode reclamar à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD).

9. Excluir a conta

A exclusão da conta é feita pelo aplicativo e é irreversível: apaga seu cadastro, suas mensagens, suas rolagens, seus chamados, as guildas e os mapas que você criou — inclusive o que foi compartilhado com outros jogadores. Não há como recuperar depois.

Duas coisas não somem junto, porque a lei exige que a gente guarde:

  • o registro das cobranças já pagas, reduzido ao mínimo necessário — valor, data e identificação fiscal, sem os dados de uso do serviço;
  • os registros de acesso à aplicação (IP e horário de login), preservados pelo prazo mínimo do art. 15 do Marco Civil, mesmo depois do encerramento da conta.

10. Segurança

  • Acesso por conexão cifrada (HTTPS).
  • Senhas guardadas com hash, nunca em texto legível.
  • Credenciais de serviços externos — e-mail, Asaas, Backblaze — cifradas no banco com AES-256-GCM e nunca devolvidas para a tela.
  • Proteção contra CSRF nos formulários e bloqueio progressivo de tentativas de login.

Nenhum sistema é infalível. Se acontecer um incidente que traga risco relevante a você, avisamos você e a ANPD.

11. Crianças e adolescentes

O Diceon não é dirigido a menores de 16 anos e não deve ser usado por eles. Entre 16 e 18 anos, a contratação de patente paga depende da assistência de quem for responsável legal, conforme o Código Civil. Se descobrirmos conta fora disso, ela é removida.

12. Mudanças e contato

Alteração relevante é anunciada nesta página, com nova data de atualização, e avisada por e-mail a quem tem conta ativa.

Qualquer dúvida sobre privacidade: [email protected].

Veja também os termos de uso, que explicam as regras da assinatura e da convivência nas guildas.

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